Szezonzárás: Utolsó 4 az utolsó napon

Sziasztok!

Elérkezett a szezon utolsó napja is. Egyetem alatt megszoktam, hogy mindent éppen a határidő lejárta előtt elég elkészíteni, sőt ha már előbb végeztem valamivel az már gyanús volt xD. Ennek megfelelően most érkeznek az utolsó 4 boss élménybeszámolói, éppen időben. De előbb egy gyors összefoglalót írnék erről a szezonról és a raidről.
Elég nagy számmal kezdtük a jelenlegi tiert is, két csapattal vágtunk neki a raid leküzdésének. Elég jól kezdtünk azt gondolom, első raid napunkon (Márc. 7.) kitakarítottuk normált, majd első 2 HC boss-t is. AOTC-re még picit várni kellett, de viszonylag hamar azt is elértük (Márc. 25.). Szerencsére Gallyvix nem volt olyan nehézségű, mint pl.: Ansurek. Még aznap elkezdtük a Mythic progresst.
Nagy meglepődésemre Vexie-t első pullra meg is öltük. Tudom, hogy nem nehéz boss, de azért erre nem számítottam. Cauldron sem volt túl nehéz, azon nem sokat időztünk. Rik viszont már nehezebbnek ígérkezett, meg kellett szokni a 3 tankos oszlop kezelést, meg az addokra összpontosítást. Ezt mondanám úgy igazán első progress bossunknak. Stix aztán nagyon sok időt elvett, rengeteg problémánk adódott a bombák felszedésével, bombás addok kikerülésével, meg a one-shotoló mobok időben felszippantásával. Mire mindenki belejött a golyó mechanika kezelésébe, már bőven 100 pull fölött voltunk. Úgy érzem ez mehetett volna gyorsabban is. Lockenre WA csomagot váltottunk és úgy álltunk neki. Nem gondolom, hogy ez olyan sok mindent befolyásolt volna, de a történet kereksége miatt azért megemlítem. Ezek után, vagy talán ennek köszönhetően már legalább WA problémánk nem nagyon adódott. Stix-hez képest azért itt úgy gondolom jobban teljesítettünk, majdnem 200 pull, ez hozzánk hasonló guildekkel megegyezik, de azért sok. Ez egy ilyen boss, minden apró lépés számít, a helyezkedést mindenkinek meg kellett tanulnia. Bandit-et nem éreztem túlságosan komoly kihívásnak mire ideértünk. Healereinket kiemelném, itt remek munkát végeztek. Jött aztán Mug’zee…Pull szám alapján nem volt vészes, de engem személy szerint nagyon meggyötört. Lehet ebben már bent van az is, hogy recleareken sem adta meg könnyedén magát. Gallyvix-et már-már felüdülésnek éreztem ezek után. Június 29-én aztán kis ablakként felugrott végre a CE achievement.
Körülbelül 3 hónapig tartott a mythic progress, azt gondolom fontos megemlíteni, hogy ez idő alatt Blizzard szinte minden segítséget megadott, hogy ez teljesülhessen. Voltak nerfek, raid renown buff, superboost, beváltós cartel chipek, tényleg minden, szóval pacsi Blizzard!
Összességében szerintem szórakoztató tier volt ez, olyan kiemelkedő boss-szal nem találkoztunk, de egyik sem volt szörnyen rossz sem, azt sajnálom, hogy a kaszinó / hotel feeling-et nem annyira sikerült átadni. Az egész raid leghangulatosabb részét One Armed Bandit-hez való futás közben láthattuk csak. Ennek az egy boss-nak volt akármi köze a témához, az összes többinek kb. semmi. Ez hatalmas kihagyott lehetőség szerintem. Miért nem volt egy boss pl. egy luxus lakosztályban, egy előkelő színpadon, egy bárban vagy páncélteremben? Annyi minden lehetett volna, de ehelyett 8-ból 7 boss koszos városi helyszíneken vagy értelmetlen kis arénákban foglalt helyet. Miért nincs egy autós boss, ha már ez volt a patch egyik fő újítása? Ez a része csalódás volt, ha arra gondolok, hogy milyen címszavakkal harangozták be a raid-et, hát többre számítottam hangulat vagy tematika terén.
Najó, jöjjön az utolsó 4 boss kicsit bővebben kifejtve, de nem tűl bőven, már így is sok a betű.

Sprocketmonger Lockenstock

Boss környezet: 2/5
Ez valami fegyver gyár lenne, vagy kéne lennie. Ehelyett logikátlan futószalagok és fém panelek kombinációja. Körben szakadék, meg középen is két helyen. Az elszigetelt falakon olykor villamos ívek futnak végig gépek és kábelek között. Eléggé lehangoló. A fegyverek is csak a semmiből előbukkannak, nem értem miért nem lehetett volna, hogy pl. egy kapun keresztül érkeznek. Apropó kapuk, a terem végében van egy kapu, de nem vezet sehova, csak dísz. Gyenge.

Boss kinézet: 1/5
Sztenderd goblin tudósnak beöltöztetve. De még ez sem sikerült teljesen. A hátán egy búvár palack található, amit abból gondolok, hogy egy tengeri csillag van rajta. Na ezt a palackot fight közben jetpack-ként használja. Ha jetpack miért van rajta egy kötél meg egy tengeri csillag meg moszat stb.? Itt szerintem elég komoly model újrafelhasználás történt. A boss fején van egy rádióval egybeépített WOW-os mérnöki szemüveg. A rádió egyik mozgó része konkrétan Lockentstock fülén pörög keresztül. Szörnyű. Szövegeiből nem maradt meg semmi emlékezetes. Cool faktora gyenge, mint a harmat.

Effektek: 5/10
Erre olyan sok kifogásom nincs. Az effektek jól láthatóak, de semmi extra. A void képességek a fight vége felé eléggé random, hogy miből is erednek, ez leginkább az eddigi tűzcsóvát felváltó lila sávokra igaz. Az oszlop ugyanúgy ott van, de miért lesz szélesebb az effekt? Az aknák meg a játékos színek jól elkülöníthetőek. Valakinek nem tetszett, de szerintem nagyon jó, hogy a saját színű játékosok körül nincs effekt.

Boss design: 10/15
Alapvetően egész jó, a fight esszenciája szerintem, hogy minden pillanatban tudni kell a játékosoknak, hogy hol a helyük. A mechanikák pedig helyünk elhagyására kényszerítenek. Alapként ez jó, a kivitelezés nem annyira sikerült szerintem. WeakAura nélkül ez a fight a lehetetlen kategóriát súrolja, ezért hatalmas mínusz jár. A két féle szín érdekes csavart visz az egészbe és mássá teszi az egész összecsapást, mint HC-n volt. Megfelelő helyre mozgáson kívül más mechanika igazából nincs. Tankoknak még annyi, hogy mikor cserélnek, de igazából ez is egy adott dolog, a megszokottól eltérni nem jár semmi előnnyel.

Élvezet: 8/10
Én személy szerint nem unatkoztam a fight-on soha, szerintem jó kis boss lenne ez. Sok gondolkodást ugyan nem igényel, mert a WeakAura kb. ezt a szükséget elveszi. Mindig minden ugyanakkor történik, ugyanazt a pozíciókat kell felvenni. A monotonitást ugye a színek törik meg. Korrekt volt.

Nehézség: 2/5
5. bosshoz szerintem picit nehéz, általában ezen volt hasonló klánoknak a legtöbb próbálkozása. Könyörtelen one-shot dolgok, leesés lehetősége, kár is tovább ragozni, a számok magukért beszélnek.

Összességében ez a boss 5.6/10, azaz KÖZEPES értékelést érdemel. Vizuálisan unalmas boss, jó játékmenettel, WA dependenciával elrontva. Május 27-én 194. pullra öltük meg Realm 39.-ként.


One-Armed Bandit

Boss környezet: 5/5
Egy rulettkerék mintázatra hasonlító teremben játszódik ez az összecsapás, elég hangulatos. Körben nyerőgépek foglalnak helyet szép szőnyegburkolattal. Csillogó fények mindenütt, ez tényleg egy kaszinó varázsát tárja a szemünk elé. A körítés nagyon jó, viszont maga a rulett játéktéren elég egyhangú bézs szín dominál, nagyon elüt a környező pompától, mintha nem is oda való lenne. Ezt szerintem fel lehetett volna dobni valahogy, még úgy, hogy a játékmenetet ne zavarja.

Boss kinézet: 5/5
Talán a raid legemlékezetesebb boss-a ez. Egy gyilkos fél karú rabló. Az a fél kar is egy buzogány igazából, amit a fight alatt nem fél használni. Nyerőgéphez megfelelően az ikonok a megfelelő pillanatban pörögnek rajta, a tetejéből több féle fegyver bukkan elő. Nagyon jó pofa, tetszett és még hangja is van. Néha felszólal egy gépies nyerőgép szöveg. Cool faktora jó. Addok semmi extra.

Effektek: 8/10
Minden jól látható. Az ikonok szépek, jól megkülönböztethetőek. Tűz tornádók semmi különösek, rendben vannak, már láttuk őket százszor másutt is. Zsetonok jól kivehetőek, gurulásuk látható, bár olykor szerintem bugos a hitbox. A villámos tócsa effektek lehettek volna egy kicsit szebbek, de nem rossz.

Boss design: 14/15
Jobban illett volna a designhoz, ha a mechanikák véletlenszerűen történnek, de értem miért nem így van, így sokkal játszhatóbb. Az, hogy mi befolyásolhatjuk a sorrendet nagy plusz. Baitelni kell, addot gyorsan ölni, kifutni, dispel-ezni, jó helyre mozogni. Sokszínű mechanika csokor, de működik. Nincs különösebb kifogásom semmi ellen, talán annyi, hogy a boss spell sorrendet sajnos el tudja rontani, ha nem azonos időben vannak betéve a zsetonok..

Élvezet: 9/10
A mechanikák sokszínűségéből adódóan unalomról szó sem lehet. A zsetonokat intéző playernek, gondolom eléggé egyhangú lehet, elég sok figyelmet elvesz, nem tudom mennyire szórakoztató dolog ezt csinálni. Figyeltünk, hogy mikor kerüljenek be a zsetonok, ez is plusz. Jó érzés megkapni a buffot, ha a zseton elgurul mellettünk. Én élveztem,ez a 100+ pull egyáltalán nem érződött számomra annyinak.

Nehézség: 3/5
Hát erről objektívan nem nagyon tudok beszélni, mire mi idejutottunk, már voltunk olyan szinten, hogy mechanikákat hagyhattunk ki. Így nem volt vészes, de azért könnyű sem.

One Armed Bandit 8.8/10 pontot kap, ezért NAGYON JÓ-nak minősül. Érdekes koncepció, jól megvalósítva. 115. pullra öltük meg Realm 39.-ként június 5-én, 3 healer-t tartalmazó felállással, egy kör mechanikát kihagyva.


Mug’Zee

Boss környezet: 1/5
Bandit után ez egy hatalmas visszaesés. Visszacsöppenünk az unalmas arénák világába. A terem ketté van osztva egy barnás színű térkövezettnek tűnő oldalra és egy szürke fémes oldalra. A falakon random kerítés darabok találhatók, nem tudom miért, valamit kellett ide tenni. A terem egyébként hasonlít egy szívecske alakra, nemtudom ezt ki vette észre. Ennél azonban sajnos több pozitívat nem tudok mondani róla. Utolsó előtti boss-hoz ez szégyenteljes.

Boss kinézet: 2/5
A két személyiséget szeretnék a kinézettel is sugallni, több kevesebb sikerrel. Furcsa, hogy az öltönyből mindkét oldalra jutott, minden más eltér. A napszemcsis oldal ezért sokkal dominánsabb, de nem is baj, mert ez a menőbb. Ezen kívül sokkal többet nem tudok róla elmondani, az arc textúra elég jó, de a kezek, meg egy-két kiegészítő nagyon alacsony felbontású. Az addok semmi különösek. A hangok nem rosszakk. Cool faktor középmagas. Megintcsak utolsó előtti bosshoz képest azért ettől többet vártam.

Effektek: 5/10
A Fingergun effekt tetszett, az arany tócsák kevésbé, ezen kívül minden más közepes. Egy mechanikára sem tátottam el a szám. Láthatóság rendben van.

Boss design: 3/15
A lényeg itt az lett volna, hogy olyan fight, mintha 2 db boss-t ölnénk egyszerre és váltogatunk közöttük. Ez úgy lett volna jó, ha van bármennyi realitása annak, hogy nem mindig 100 energy előtt kellene váltani, hanem ennél megérné szabadabban kezelni. Számomra így igazából ugyanaz, mintha egy boss-t ütnénk, mindig ugyanaz történik ugyanakkor, semmi variáció. Mug mechanikái (a földes oldal) meg nekem annyira nem illenek be a képbe, hogy borzasztó. Nekem ez a fight egy nagy összevisszaság, PTR-ből kiderült, hogy elsőre ők se erre gondoltak. Kifogytak az időből aztán úgy gondolták, akkor jó lesz ez is. Hát szerintem nem lett jó. Megemlítem itt is a WeakAurákat. Úgy érzem ide is szinte kötelező. Talán nem olyan rossz a helyzet, mint Locken-en, de elég közel van. Jár is érte a mínusz.

Élvezet: 2/10
Az ilyen LOS-olós bebörtönzős mechanikákat nem szeretem túlzottan, bosszantő, ha nem tudom a dolgom csinálni és ütni a boss-t. De persze kell ilyen is, elfogadom. Tankként azon kívül, hogy egyik helyről átállok a másikra, meg néha beleszaladok egy aknába semmi dolgom. Unalmas.

Nehézség: 5/5
Utolsó előtti boss-hoz korrekt szerintem teljesen.

Mug’Zee-t nem akarom látni többet, és nem a kinézete miatt. 3.6/10 értékelés elég lesz neki a ROSSZ kategóriához. Megölni június 20-án, 139 pullból sikerült Realm 34.-ként.


Chrome King Gallywix

Boss környezet: 2/5
Most itt hol is vagyunk? Miért nem egy kaszinóban? Azt hittem oda jövünk. Kör alakú fém platform, körülötte szakadékkal, és lenyíló rácsokkal, amik valamilyen gépezethez vezetnek. Nem mondom, hogy bármelyik része rosszul nézne ki, de ez egy utolsó boss, egy olyan raidben, amiben kb. bármi vad dolgot ki tudtak volna találni. Nekem személy szerint csalódás.

Boss kinézet: 4/5
Na ez nem rossz. Gallywixhez illően egy Gallywixet megformáló robot. A kinézetet szerintem eltalálták. Van egy jópofa kalapja, hatalmas tokája, aranynak tűnő fogai és egy szivar lóg a szájából. Igazából, ha belegondolok és el kéne mondanom miért tetszik, az nehéz, ez olyan dolog, hogy van egy jó összhatása, ami nekem bejött, de azért nem toplistás semmiképpen. Cool faktor a kinézet, meg az ismert karakter miatt jó.

Effektek: 5/10
Funkcionálisan nincs velük baj, kinézetre átlagos teljesen, nem tudok egyik irányba sem kiemelni egy mechanikát se. Egyedül talán a bombahordozást, sajnos ezt nem sikerült túl jól megoldani, a karakter az animációinak felét elveszti, ha bomba van nála. Ez eléggé zavaró.

Boss design: 10/15
P1 jó, sok mindent kell csinálni, a legfontosabbak a soak-ok. Érdekes mechanika, hogy pár embert megjelölünk, aki aztán soha nem halhat meg, különben wipe. Egyéb dolgok nem túl izgalmasak, semmi újdonság nincs, amit már ne csináltunk volna. Persze ez nem rossz dolog, nem lehet mindig újat sem kitalálni, a lényeg az, hogy hogyan függenek össze a dolgok, mennyire koherens az egész. P2-től azt gondolom elég unalmas lesz, semmi újdonság nem történik. Egy utolsó bosstól nem ezt várnám, hanem, hogy egyre intenzívebb lesz a fight. Olyan mintha nem lenne befejezve.

Élvezet: 8/10
Jó volt, Mug’Zee-hoz képest egy álom. Mindig van mit csinálni. Olyan mechanikák, amikhez precíznek kell lenni, mind időben, mind helyben, de mégsem igényel WA-t. Tank dolgok sem annyira egyszerűek, elég nagy a sebzés, a boss is nagyot üt, az aknák is fájnak, itt már többször voltam veszélyben P1-ben. Sajnos ez P2-re eltűnik, ellaposodik a fight. P2 nekem annyi volt, hogy egy ponton állok a boss egyik oldalán és ütöm a target dummy-t. Igen ritkán kettőt odébb kellett lépni. Na ez megy perceken keresztül. Kiviszek egy bombát és folytatódik, míg a boss vagy mi meg nem halunk.

Nehézség: 3/5
Picit könnyebb, mint utolsó boss-tól megszokhattuk, de azért nem annyira sétagalopp. Furcsa ugye, amit már említettem, hogy a fight intenzitás idővel inkább csökken, mint növekszik, bár azt mondanám inkább egy lassan emelkedő görbét ír le, ami aztán gyorsan lejtésbe kezd.

Összességében Gallywixre 6.4/10 pontot adnék és az ÉLVEZHETŐ kategóriába sorolnám. A kill eléréséhez 135 pullra volt szükségünk, és a szezont Realm 30.-ként zártuk június 29-én. Lehetett volna ez egy jobb fight is, ha P2-ben történik még valami más is, vagy lett volna még egy meglepetés phase.